成都游戏产业生态日趋完善,本土团队探索原创游戏出海路径
区域专栏 2026-09-05 14:39
财π新闻 2026年,成都电竞俱乐部AG.AL在巴黎夺得电竞俱乐部世界杯总冠军,实现了中国俱乐部在该国际顶级赛事赛场上的历史性突破。几乎同一时期,“成都造”原创游戏《湮灭之潮》在全球最大的游戏展会之一科隆国际游戏展的颁奖环节中,从来自67个国家和地区的1600余家参展商的众多作品中脱颖而出,斩获“最史诗游戏”大奖,同时还获得了“最佳索尼PlayStation游戏”提名,成为该奖项设立以来首款获奖的中国自研游戏。这两项接连落地的世界级荣誉,让成都的电竞与游戏产业瞬间进入全球行业视野,而这些高光时刻的背后,折射出的是这座城市在游戏产业领域十年磨一剑的深厚生态积淀。
扎根成都创业已有六年的忆墨轩科技联合创始人彭新龙,是成都游戏产业众多埋头深耕的创业者中的典型代表。他此前曾领衔制作出国产首款开放世界武侠单机游戏《下一站江湖2》以及开放世界修仙联机游戏《蜀山:初章》,相关作品在业内收获了广泛的良好口碑。在彭新龙看来,成都拥有极为优质的游戏创作环境,目前全国范围内大量优秀的独立游戏厂商都集中在成渝地区,这一聚集态势将成为未来十年中国游戏产业最大的发展机遇之一,未来甚至不排除在成渝这片产业沃土上,诞生出像法国育碧、日本卡普空、美国动视暴雪那样具备全球影响力的顶级游戏公司。
彭新龙所带领的团队,长期将核心研发方向聚焦在3A级开放世界游戏领域,始终坚持在原创内容赛道上持续投入打磨。随着人工智能和大模型技术的快速迭代进步,团队开始主动将这些前沿技术深度融入游戏开发的全流程当中,探索技术革新为游戏体验带来的全新可能性。彭新龙透露,团队正在重点推进的《下一站青城》项目,预计将在2026年底正式上线,这款作品将是全球范围内首款搭载AI智能的开放世界单机游戏,尝试实现此前仅在科幻作品中出现的NPC具身智能互动效果。除此之外,团队另一款备受行业关注的作品《下一站江湖3》也在按既定节奏稳步筹备当中,计划在2027年底推出EA抢先体验版,该作品将定位为首款国风3A开放世界单机游戏,团队将为其搭建自有算力服务器、搭载开源模型,最终实现游戏内的实时具身智能互动效果。彭新龙表示,团队从2020年就正式转型专注单机赛道,始终坚信未来5到10年将是深耕单机内容IP的黄金发展周期,而成都当地政府对游戏、动漫产业的持续扶持力度,为他们这类专注原创的中小团队提供了极为宽松友好的创作土壤,让开发者能够沉下心来打磨作品,无需被过多的短期商业指标裹挟。
从近年的产业发展成果来看,成都游戏产业已经迎来了单机独立游戏的“新高峰”,除了《湮灭之潮》之外,《无限机兵》《猿公剑:白猿觉醒》《代号:锦衣卫》等一批本土原创作品相继亮相,在玩家群体和行业内部都收获了不错的反响。目前成都的游戏产业生态已经形成了极为鲜明的多元特征,这里既有能够承接全球3A项目的成熟大厂团队,腾讯天美、育碧、西山居等头部游戏企业都已在此布局设立工作室,也有大量怀揣原创理想、专注细分赛道的中小型工作室,蛇夫座工作室、苍墨信息科技、剑猫熊网络、忆墨轩科技等本土团队长期深耕单机原创领域,已经深度嵌入全球3A游戏的研发体系当中。以成都天府软件园为核心的产业聚集区,目前已经聚集了全国63.8%的重点游戏研发企业,形成了覆盖“总部+研发+发行+外包”的完整全链闭环,产业集群效应已经得到充分显现。
不过在产业快速发展的同时,彭新龙也清晰地指出了当前成都游戏产业链存在的明显短板:尽管整个产业在技术研发与内容制作端的能力已经十分强劲,但在发行、运营、IP变现等后端环节的能力仍然相对薄弱,尚未形成与前端研发实力相匹配的成熟配套体系。在他看来,未来要进一步提升成都游戏产业链的整体核心竞争力,关键就在于解决人才密度与资本聚集度这两大核心问题,在现有良好政策基础上继续调动人才与资本的积极性,创造更优质的产业集群环境,逐步形成龙头带动效应,最终打造出更多具备全球影响力的本土核心IP。
随着游戏生产工具的持续迭代升级,游戏开发的整体门槛正在逐步降低,市场竞争的激烈程度也随之不断加剧,整个行业的市场格局正在呈现出明显的两极分化态势。在这样的行业背景下,彭新龙观察到,游戏的设计水准与审美表达正在取代过去的流量逻辑,成为决定作品市场表现的核心要素,那些体量不大但极具审美创意的“小而美”项目,正在越来越多地受到投资方的青睐,而开放世界及具身智能相关的游戏品类,在未来的市场中将拥有更大的发展机会和想象空间。彭新龙认为,人工智能与大模型技术本质上是游戏产业的一场生产力革命,此前仅在《头号玩家》这类科幻作品中出现的NPC具身智能互动场景,如今已经具备了充分的可实践性,这一技术方向将为整个游戏行业带来全新的发展变量。
当前,成都游戏产业的出海进程也正在发生深刻的结构性转变,过去本土游戏企业出海大多是“各走各路”单打独斗,不仅出海成本高,在海外市场的声量也十分有限,如今成都游戏出海已经不再是单一企业的产品出海,而是逐步转向“大厂与独立工作室同台、产品与产业服务并举”的产业链协同出海新阶段。在2026年科隆国际游戏展上,以“天府游戏”为统一品牌集体亮相的成都展区,产品阵容层次十分丰富,除了多款本土原创游戏作品之外,还汇聚了创思立信、四川语言桥等本地化服务企业,以及游戏媒体、网络技术服务商,完整覆盖了研发、美术、发行、营销等全产业链环节,组团参展的模式不仅大幅降低了中小团队的出海成本,更打出了统一的区域产业品牌,让海外合作伙伴和玩家对成都游戏产业形成了完整的整体认知。
彭新龙特别强调,游戏产业的出海不能仅仅停留在单纯的产品输出层面,更要做好“文化出海”,现在行业已经走过了仅靠游戏可玩性就能抢占市场的阶段,全球玩家对于游戏的文化底蕴、世界观设定等内容的要求正在持续提升,而成都本身拥有数千年沉淀下来的深厚文化积淀,这为本土游戏开展文化出海提供了天然的独特优势。《湮灭之潮》的成功已经充分印证了这一路径的可行性,这款作品以西方受众熟悉的亚瑟王传说为基底,却用中国团队的东方创作视角重新解构经典故事,将叙事格局从传统西方叙事的“骑士的荣耀”拓展到“文明的存续”,在游戏场景中融入多文明的文化符号,用东方的创作语言讲述具备普世价值的世界故事,最终在欧洲本土的顶级游戏展上赢得了主流评委和玩家的一致认可,为后续更多“成都造”游戏走向全球市场探索出了一条可行的新路径。
(编辑:曲昂)
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