索尼中国之星计划第四期启动:入选项目获百万美元投资
艾凌馨 2026-11-04 15:05
2026年11月3日,索尼互动娱乐在上海举办“中国之星计划”发布会,正式对外公布第四期项目的全新扶持方案。现场明确,所有入选第四期的游戏项目,都将获得价值100万美元的专项投资,同时官方还在此前公开的合作伙伴名单之外,新增引入DENMU电梦与S2G两家机构,进一步拓展面向本土游戏团队的全链条支持网络。这场发布会也同步披露了第三期多个重点项目的最新进展,不少已经打磨多年的国产原创游戏作品,距离正式和全球玩家见面的时间已经越来越近。
据澎湃新闻报道,第三期计划的重点游戏《绝晓》将获得价值100万美元的项目投资,《达巴:水痕之地》将于2027年春季发售,《潜阈限界》将于2027年内发售。这几款作品此前已经在玩家圈层积累了不少关注度,此次明确的发售节点,也让不少等待已久的玩家有了清晰的期待方向。

扶持体系全面升级 新合作伙伴补全能力缺口
第四期“中国之星计划”的升级,并非简单增加资金投入,而是在延续此前已经推出的游戏开发、发行、市场推广等全方位支持的基础上,进一步把扶持的颗粒度做细。过去不少中小游戏团队在开发过程中,往往会遇到资金阶段性紧张、海外发行经验不足、全球市场推广资源匮乏等现实问题,第四期的调整正是针对这些行业普遍存在的痛点做出的针对性优化。
新加入的两家合作伙伴,各自承担着不同的支持职能。其中DENMU电梦是一家专注全球游戏行业的投资机构,未来将从项目资金补充、开发流程协助、市场推广资源对接三个维度,为入选的本土游戏团队提供支持。这家机构此前已经参与投资了暗星科技开发的第三期入选作品《达巴:水痕之地》,本身对国产原创游戏的开发节奏和实际需求有着充分了解,能够更好地和“中国之星计划”的原有体系形成配合。
另一家新合作伙伴S2G是一家拥有多年行业经验的全方位分销公司,早在22年前就已经和PlayStation建立了稳定的合作关系。按照双方达成的合作安排,S2G将专门负责协助发行第三期的两款入选游戏《达巴:水痕之地》与《潜阈限界》,依托其覆盖全球的分销网络,帮助这两款带有中国文化特质的作品触达更多海外玩家。
十年生态持续迭代 全链路覆盖本土开发需求
“中国之星计划”自2016年正式启动以来,至今已经走过整整十年时间。这十年间,项目累计选拔出19款国产游戏,其中11款已经成功上市,不少作品都在玩家群体中收获了不错的口碑,《暗影火炬城》《失落之魂》等作品更是成为了国产主机游戏领域的代表性作品。整个计划的定位也从最初的单一资源扶持,逐步成长为覆盖资金、制作、营销、技术及全球发行的全链路扶持生态。
索尼中国软件事业部总经理Sean Kelly表示,PlayStation正持续优化该项目并不断加大投入,力求为中国开发者构建更完善、更全面的支持体系,不断涌现的优秀国产作品,也进一步印证了中国开发者的巨大潜力与创作热情。这套全链路体系,相当于把中小游戏团队过去需要自己逐一摸索打通的各个环节,提前搭建好了成熟的对接通道,让开发者可以把更多精力集中在游戏内容本身的打磨上。
不少行业从业者都注意到,这套扶持体系的核心逻辑,是把游戏开发到上线的完整链条拆解成多个专业模块,让不同领域的专业机构各司其职,帮中小团队把开发过程中的不确定性逐一消除。过去很多独立游戏团队往往要同时兼顾开发、宣发、对接渠道等多项工作,很容易出现顾此失彼的情况,而全链路生态的搭建,相当于给团队配备了各个环节的专业后盾。
承接行业发展红利 助力本土团队向更高阶成长
第三期“中国之星计划”在2022年启动之后,数月内就收到了百余个团队的投递,申请热度远超项目最初的预期。行业普遍认为,这一现象背后的重要背景,是《黑神话:悟空》的爆火让整个单机游戏赛道受到了资本的广泛关注,越来越多的团队开始有信心投入到高规格原创单机游戏的开发当中,整个国产单机游戏的创作氛围正在变得越来越活跃。
索尼相关负责人指出,中国之星计划旨在作为助推器,助力更多2A及精品独立游戏团队成长为3A级开发力量。当前国内游戏行业的开发能力正在快速提升,但能够稳定产出3A级作品的团队数量仍然有限,大量已经做出过精品独立游戏、积累了一定开发经验的团队,正处在向更高规格作品突破的关键阶段,而这个阶段往往也是最需要资源和经验支持的时期。
索尼互动娱乐董事长兼总裁江口达雄表示,PlayStation将深化与中国本土游戏团队的合作,推动更多中国游戏走向全球市场。他同时提到,PlayStation希望搭建一座连接中国和世界的游戏文化交流之桥,一方面持续引进海外高品质硬件与游戏内容,满足中国玩家多元化的娱乐需求,另一方面也把更多带有中国文化底色的原创作品,通过PlayStation的全球网络送到世界各地的玩家面前。

不少行业观察者也在关注,随着扶持力度的持续升级,未来“中国之星计划”还将诞生多少让全球玩家眼前一亮的国产原创作品。哪些此前卡在开发瓶颈的中小团队能够借助这一轮的扶持顺利推进项目,百万美元级别的投入能否真正帮助团队解决开发过程中的实际难题,这些问题的答案,或许会在未来几年的游戏市场中逐步揭晓。
(编辑:杨学萍)

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