甘肃企业借数字技术携文创IP亮相敦煌文博会

甘肃企业借数字技术携文创IP亮相敦煌文博会

  第九届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会暨2026敦煌论坛以及2026国际版权论坛将于11月2日至4日在敦煌市举办,作为扎根西北的数字文化企业,甘肃嘉元数字科技有限公司受邀参会,将携旗下两大核心IP《紫塞秋风》与兰小五家族集体亮相,面向来自全球的参会嘉宾展示甘肃本土数字文创的创新实力与国际化表达思路。

  本届敦煌文博会以“加强文化交流,促进文明互鉴”为主题,策划举办开幕式、文化展览、文艺演出、招商推介等7类18项主体活动,同期设置2026敦煌论坛8个分论坛,预计将有来自共建“一带一路”国家的约1200名嘉宾到场参会,其中外宾人数约400人。甘肃嘉元此次带来的两大IP产品,正是甘肃本土文化企业依托数字技术活化丝路文化、推动文明交流互鉴的典型实践成果。

用武侠叙事搭建跨文化沟通桥梁

  《紫塞秋风》是一款以古丝绸之路为核心创作背景的3D武侠游戏,开发团队将莫高窟壁画元素、甘肃西部独特的大漠戈壁地貌以及各类非遗技艺细节,全部融入游戏的硬核即时战斗体验当中,玩家在操作角色完成对战的过程中,就能沉浸式穿行在沙州古城的街巷之间,抬头可见飞天壁画的灵动线条,抬眼便是祁连雪峰的苍茫轮廓。

  这款游戏上线后曾连续三天登顶全球销量榜,先后入选微软ID@XBOX全球计划以及国家文化出口重点项目,还亮相德国科隆游戏展与美国E3展,收获了过万条来自全球不同国家玩家的评论。甘肃嘉元数字科技有限公司总经理、兰州市博物馆数字文创研发中心负责人金俊表示,面向全球深度玩家推广丝路文化的最大难点,在于如何降低海外受众的“文化折扣”,如果仅采用传统历史科普的形式,很难让对中国西部和丝路历史较为陌生的海外用户产生情感共鸣。

  团队最终选择以具备全球广泛认知基础的武侠英雄叙事作为载体,把丝路沿线的非遗元素、西部大漠的独特地貌自然嵌入游戏的剧情与战斗环节当中,让全球玩家循着对“神秘西域”“敦煌飞天”的天然好奇,主动走进丝路故事的细节当中,在虚拟的武侠世界里亲身感受大漠孤烟的壮阔与丝路古道的豪情。不少玩家通关后主动在海外社交平台分享自己拍摄的游戏内风景截图,自发成为丝路文化的传播者。

让博物馆里的瑞兽走进日常生活

  和《紫塞秋风》用代码搭建宏大虚拟世界的思路不同,兰小五系列文创选择把兰州市博物馆门口一尊静静守护古门超过300年的清代乾隆年间狻猊门兽请到普通人的身边,这尊瑞兽是传说中龙生九子的第五子,本身就是古代丝路文明交融往来的实物见证。开发团队先用高精度3D建模技术一点点复刻出门兽原本的憨态神态,再为每一件文创产品植入AR识别系统,用户用手机扫描产品表面,屏幕里的瑞兽就会立刻“活”过来,转动手机镜头还能和动态的瑞兽完成趣味合影。

  兰小五系列文创已经成功入选中国好礼推荐名录,产品覆盖了从文具、摆件到家居用品的多个品类,不再是仅供研学群体参观了解的展品,而是每一位普通游客都能轻松带走的日常用品,真正实现了“把丝路文化带回家”的设计初衷。在今年举办的深圳文博会上,一位来自乌兹别克斯坦的客商听完这尊门兽背后跨越数百年的丝路故事,当场就敲定了采购意向,希望能把这只来自兰州的瑞兽带到中亚的消费者面前。

  不少购买过兰小五文创的消费者表示,把这只圆滚滚的瑞兽摆在办公桌或者家里的书架上,每次看到都能想起在兰州旅行时的温暖记忆,也能直观感受到不同文明之间交流互鉴的独特魅力。这一设计思路跳出了传统文创“复刻文物外形”的固化路径,用轻量化的数字互动形式,让沉睡在博物馆里的古老文物重新拥有了贴近当代生活的生命力。

持续拓展丝路文化数字表达边界

  目前甘肃嘉元的核心团队正在紧锣密鼓推进《紫塞秋风2》的研发工作,新作的叙事版图将从原本的陆上丝绸之路进一步拓展到海上丝绸之路,开发团队会深度挖掘更多藏在敦煌壁画与丝路沿线风物里的厚重文化元素,把更多此前鲜少被大众关注到的丝路历史细节,融入全新的游戏世界当中,让玩家能沿着不同的丝路线路,体验更丰富的文明交流故事。

  与此同时,兰小五的IP矩阵也在持续壮大,两位名为“扬角五”和“元阳五”的全新家族成员,将于丁未羊年新春正式和公众见面。未来团队还计划把散落在西北各地古建、壁画当中的各类瑞兽形象逐一通过数字技术“唤醒”,逐步搭建起完整的丝路文化数字资产库,把更多藏在西北大地上的文化宝藏,用年轻人喜闻乐见的数字文创形式呈现出来。

  这些扎根甘肃本土的数字文创探索,也让不少行业观察者开始思考一系列值得探讨的问题:当越来越多的传统文化元素被转化为可互动、可传播的数字产品,不同文化背景的受众是否能通过这些轻量化的内容,真正读懂丝路文明的深层内涵?数字文创的生产成本能否进一步下探,让更多普通消费者都能轻松接触到优质的丝路文化内容?这些尚未有明确答案的开放性问题,也将成为未来本土数字文创行业持续探索的方向。

(编辑:徐松丽)