中国游戏也能讲好中国故事

近日,索尼公司为中国国产武侠3A游戏《影之刃零》举办专场线上发布会。据介绍,该游戏预计10月29日正式发售,制作团队目前正在收尾打磨。

两年前,《黑神话:悟空》横空出世,让全世界看到了中国3A游戏的实力。这只猴子的故事证明,国产单机游戏可以畅销全球,与国际3A大作同台竞技,甚至让海外玩家主动补课《西游记》,彻底击碎了“中国只能做免费网游”的刻板印象。当然,中国游戏出海,光靠一个高峰还远远不够,必须在不同题材、不同类型上持续拿出站得住脚的作品。即将发售的《影之刃零》,以传统武侠为内核,融入蒸汽朋克、动漫等现代元素,用新旧碰撞的独特美学,将东方江湖的氛围感拉满。

说起来,武侠并不是一个好讲、好出海的题材。对国内受众而言,江湖、门派、侠义等概念,是从小耳濡目染的文化常识,但对海外玩家来说,这套完全陌生的文化体系意味着不低的认知门槛。不过,武侠同样藏着一套普世的价值内核。身处乱世的坚守、自我救赎的执着、重情重义的赤诚……只要进入东方江湖,就很容易沉浸其中。

当然,将武侠故事开发落地并非易事。如团队所言,中式武打动作是开发中最难啃的“硬骨头”。团队对标国际3A标准,联合专业武术指导团队,充分运用动作捕捉技术,从零开始,打磨出了一套专属于中国武侠的动作体系。这背后,离不开诸多助力。在北京市科委、中关村管委会的推动下,制作团队与在京高校深度联动,围绕智能游戏动画、高精度武侠动画数据库等核心课题开展联合研发。产学研深度融合的协同模式,也为未来相关游戏生产提供了可复制、可推广的技术经验。

从《黑神话:悟空》引爆全球,到《影之刃零》接棒突围,如果说前者让世界看到了中国3A的爆发力,那么后者则证明,中国已经具备了持续产出原创精品的能力。中国游戏产业不光“会赚钱”,也扛得起文化表达的重任,以更加年轻化、沉浸式的方式,让中国神话、中式武侠、东方美学走向全球。


来源:北京日报

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